
myDeathMatch förvandlar en gammal kompislek till en webbtjänst med statistik, taktik och privata ligor för vänner.
myDeathMatch har vuxit fram ur en långvarig kompislek och blivit en färdig webbtjänst. Det som en gång sköttes med papper, penna och senare kalkylblad finns nu samlat på nätet.
Bakom projektet står Feber-läsaren Ludvig, som har byggt vidare på en tradition som följt gänget i många år. Tanken är enkel, men upplägget har en mörk ton som gör att det sticker ut.
Inför en ny säsong väljer deltagarna ut ett antal välkända personer. Om någon av dem avlider delas poäng ut, och yngre personer ger högre utdelning än äldre. Det är alltså en lek som bygger på statistik, planering och ett ganska rått skämt.
Ludvig betonar att idén inte är tänkt som ett hån mot de utvalda personerna. I stället beskriver han det som en social aktivitet där vänner kan mäta sig mot varandra och diskutera sina val.
“myDeathMatch förvandlar en gammal kompislek till en webbtjänst med statistik, taktik och privata ligor för vänner.”
På sajten kan användare skapa slutna ligor och bjuda in sitt eget kompisgäng. Det gör att myDeathMatch fungerar mer som ett privat spelrum än som en öppen tävling för alla.
För den som vill se hur liknande upplägg brukar beskrivas i spelvärlden finns en bra bakgrund i Wikipedia-artikeln om deathmatch i videospel. Där förklaras hur begreppet används i olika spelgenrer, även om myDeathMatch bygger på en helt annan och betydligt mörkare idé.
Den som vill prova tjänsten hittar den via den angivna webbadressen, men själva poängen verkar vara att göra en gammal intern lek lätt att sköta digitalt. Det är just kombinationen av svart humor och enkel administration som gör projektet intressant.
Begreppet används i spelvärlden för att beskriva ett läge där deltagare tävlar mot varandra, ofta utan lag. Wikipedia-artikeln om deathmatch i videospel förklarar hur ordet har använts i flera olika shooter-spel. I myDeathMatch har ordet fått en helt annan betydelse, eftersom tjänsten bygger på en privat lek med poäng och kända personer.
Ja, det är ett etablerat ord i spel- och populärkulturen. I källor som Counter-Strike Wiki och Wikipedia används det som namn på en speltyp där alla möter alla. I myDeathMatch är det däremot ett namn som syftar på en egen webbtjänst med ett mörkt skämt i botten.
Uttrycket syftar oftast på ett fiktivt eller satiriskt upplägg där kändisar ställs mot varandra i en tävling. Det har inget med den här tjänsten att göra i direkt mening, men det ligger nära den typ av svart humor som Ludvig beskriver. Feber-artikeln visar att myDeathMatch handlar om en privat vänskapslek, inte om offentlig underhållning.
I Counter-Strike 2 är Deathmatch ett träningsläge där spelare snabbt återkommer efter att ha dött. Syftet är att öva sikte och tempo, vilket också framgår av CS2 DM-servrarna och deras beskrivning av aim-träning. Det skiljer sig tydligt från myDeathMatch, som i stället är en social poänglek med helt annan logik.
Gillar du artikeln? Dela den vidare.