
Naughty Dogs spel Intergalactic: The Heretic Prophet har varit under utveckling i nästan sju år, med osäkert släppdatum och kritik mot långvariga projekt.
Naughty Dogs kommande spel Intergalactic: The Heretic Prophet har varit under arbete i nästan sju år, men ett släppdatum är fortfarande oklart. Benson Russell, som tidigare arbetade som studiodesigner, anser att sådana långvariga projekt kan påverka spelets kvalitet negativt och att det vore fördelaktigt att förkorta utvecklingstiden.
Russell beskrev i en intervju med FRVR Naughty Dog som ”en av de viktigaste aktörerna” när det gäller försäljningen av PlayStation-konsoler. Han nämnde också att studion ännu inte har lanserat någon egen IP för PS5. Den officiella presentationen av Intergalactic: The Heretic Prophet ägde rum sent under 2024, vilket ytterligare betonar den utdragna utvecklingsprocessen.
“Naughty Dogs spel Intergalactic: The Heretic Prophet har varit under utveckling i nästan sju år, med osäkert släppdatum och kritik mot långvariga projekt.”
Den senaste titeln i huvudserien var The Last of Us Part II, som lanserades 2020 för PS4. Russell framhöll att den nya satsningen kommer att ha en tydlig skillnad jämfört med tidigare projekt från studion.
Han kallade den nuvarande modellen för ohållbar. Enligt honom kan projekt av den här typen pressas ned till fem år, eller ännu kortare, om arbetet får en tydlig riktning från början. Russell framhöll att det är avgörande att definiera vad spelet ska vara redan i tidiga skeden av utvecklingen.
Russell kopplade den långvariga utvecklingen till problem som han även observerade med The Last of Us 2. Han ansåg att spelets omfattning blev för stor i förhållande till berättelsen. Om det stämmer, sade han, kan en möjlig lösning vara att genomföra en mer strikt redigering. Han nämnde också en bredare trend inom branschen där spel får godkännande utan en tydlig vägledning.
Det är den typen av process som enligt honom gör att stora spel drar ut på tiden. För Naughty Dog handlar nästa steg därför inte bara om innehåll, utan också om att definiera vad spelet ska vara från början. Russell betonade vikten av att ha en tydlig ledning för att undvika liknande problem i framtiden.
För läsare som vill se hur andra spelprojekt har fått tekniska lyft finns även vår artikel om Ghost Recon Last Rites gratis DLC och 4K-förbättringar till Wildlands.
Gillar du artikeln? Dela den vidare.