
Nate Purkeypile hoppas att remastern av Fallout 3 ska övervinna tekniska begränsningar och ge en mer fulländad spelupplevelse.
En tidigare utvecklare bakom Fallout 3 vill att den kommande remastern ska göra mer än att putsa upp ytan. Nate Purkeypile säger att originalet från 2008 präglades av hårda tekniska gränser, och han hoppas att Capital Wasteland nu får en version som ligger närmare studions första plan.
Purkeypile arbetade som miljö- och ljusdesigner på Fallout 3 innan han gick vidare till Skyrim, Fallout 4, Starfield och senare blev huvuddesigner för Fallout 76. Han har även varit involverad i projekt som Daggerfall och 160 000 kvadratkilometer rollspelsfrihet.
Han säger att utvecklingsteamet aldrig fick fullt utrymme att förverkliga sin idé. I intervjun med YouTubern Steven Lake i The Examined Game beskrev han arbetet som starkt styrt av teknik och minne.
”Personligen ser jag fram emot remastern av Fallout 3, eftersom vi hade väldigt stora tekniska begränsningar när vi skapade Fallout 3. Man kunde bara placera ett visst antal ljuskällor.”
Han berättade också att texturerna var små, även med dagens mått mätt. Under arbetet oroade han sig ofta för minnesbudgeten och för hur mycket som kunde visas på skärmen.
För honom blev det en tydlig skillnad mellan ambition och verklighet i Gamebryo-motorn. Det handlade inte om brist på vilja, utan om vad spelet faktiskt klarade av då.
“Nate Purkeypile hoppas att remastern av Fallout 3 ska övervinna tekniska begränsningar och ge en mer fulländad spelupplevelse.”
Den bilden gör att han ser remastern som en chans att rätta till det som aldrig hann bli färdigt. Han vill inte att den bara ska bli en snabb uppfräschning med nya texturer.
Han jämförde med nyinspelningar som Capcoms Resident Evil-serie, som han tycker har visat att äldre spel kan få nytt liv på rätt sätt.
Purkeypile var tydlig med att han inte vill se en lat uppdatering där man bara höjer upplösningen och lägger på ett filter. Han menar att en bra remaster ska bygga vidare på det ursprungliga spelets idéer.
”Jag tycker att många av dessa nyutgåvor, ärligt talat, har gjorts bättre också. Som Resident Evil-spelen och sånt, de var fantastiska. Medan jag tycker att många av de där uppdateringarna under en tid bara var typ: ’Åh, vi gjorde texturerna lite större och slängde in ett skärpningsfilter i Photoshop.’”
Hans kritik riktar sig alltså inte mot remasters i sig. Den riktar sig mot versioner som stannar vid kosmetik och missar själva poängen med att återvända till ett äldre spel.
Det är också därför han ser Fallout 3 som mer än ett nostalgiprojekt. För honom handlar det om att ge spelare en chans att se Capital Wasteland som den kunde ha sett ut om teamet haft bättre verktyg. Han ser också fram emot Splatoon Raiders får soloäventyr på Switch 2, som visar hur spel kan utvecklas.
Bethesda har bekräftat att remastrade versioner av Fallout 3 och Fallout: New Vegas är under utveckling. Något officiellt släppdatum finns däremot inte.
Den senare görs i samarbete med Obsidian, som utvecklade originalspelet. Om Purkeypiles bild stämmer kan båda spelen få en ny chans att visa sina världar mer som skaparna först tänkte sig dem.
För fansen betyder det att väntan fortsätter, men också att förväntningarna har höjts. En remaster som tar fasta på den konstnärliga visionen skulle kunna bli mer än en vanlig återutgivning.
Det är just den skillnaden Purkeypile vill se när Fallout 3 kommer tillbaka. Han hoppas på en version som känns som en verklig omarbetning av det som en gång bara blev halvvägs förverkligat. ”Det är till 100 % inte vad vi hade tänkt oss, och det var väldigt, väldigt begränsat. Jag förstår varför folk blir upprörda över filmremakes och sådant, men när det gäller spel och särskilt den konstnärliga sidan av det är det till 100 % inte vad vi hade tänkt oss, och det var väldigt, väldigt begränsat.” Han ser också fram emot Hasbro släpper Zelda actionfigurer, som visar att det finns liv i gamla klassiker.
Gillar du artikeln? Dela den vidare.